Valve sorprendió a la comunidad de Dota 2 al anunciar una significativa actualización para los jugadores del rango Inmortal. Este ajuste trae cambios drásticos en la forma en que se gestionan las partidas de alto nivel, especialmente para aquellos con más de 8500 MMR. Desde modificaciones en la mecánica de las partidas hasta nuevas políticas de privacidad y registro, la actualización promete revolucionar la experiencia de los jugadores más experimentados del MOBA.
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Inmortal Draft: un umbral más alto y partidas privadas
Uno de los cambios principales recae en el «Inmortal Draft», un formato especial de selección de héroes que ahora será exclusivo para partidas donde al menos un jugador supere los 8500 MMR, elevando el umbral anterior de 6500. Este ajuste busca enfocar esta modalidad en las partidas más competitivas, asegurando una selección estratégica adaptada a los niveles más altos de habilidad.
Además, Valve ha decidido proteger la privacidad de los jugadores Inmortales. Las partidas jugadas bajo esta modalidad ya no aparecerán en el historial público, restringiendo el acceso a las repeticiones únicamente a los participantes de la partida. Esto significa que plataformas de seguimiento como Dotabuff o Dota2 Tracker no podrán registrar ni analizar estas partidas. Este movimiento refuerza el compromiso de Valve con brindar un entorno más seguro y reservado para los jugadores de alto nivel, reduciendo la exposición de sus estrategias y desempeños.
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Nuevos ajustes en la ganancia y pérdida de MMR
Otro cambio significativo está en la forma en que se calculan las ganancias y pérdidas de MMR en el modo «Inmortal Draft». Ahora, el sistema considerará con mayor profundidad las posibles ventajas o desventajas generadas durante la fase de selección de héroes. Esto implica que el rendimiento esperado según las composiciones de los equipos influirá directamente en el MMR ganado o perdido al final de la partida.
Este ajuste responde a la constante crítica de la comunidad sobre la falta de justicia en las partidas de alto nivel, donde una mala selección de héroes podía determinar el resultado desde el principio. Valve pretende con esta medida equilibrar la balanza y recompensar de manera más precisa el esfuerzo y la habilidad demostrada en cada enfrentamiento.
Registro de nombre oficial y restricciones para jugadores élite
Uno de los requisitos más polémicos introducidos es que todos los jugadores con 8500 MMR o más deberán registrar un nombre oficial en sus cuentas de Steam. Esta medida busca prevenir la creación de cuentas alternas, un problema recurrente en el rango Inmortal que afecta la calidad de las partidas.
Además, para estos jugadores se elimina la opción de participar en partidas clasificatorias en grupo («party ranked»). Únicamente podrán buscar partidas en modo «solo ranked», garantizando una experiencia más individual y competitiva.
Para aquellos con menos de 8500 MMR, las cosas seguirán casi igual. Sin embargo, si terminan emparejados con un jugador de alto nivel en su equipo o como oponente, deberán jugar en modo «Inmortal Draft». En caso contrario, continuarán con el formato de ranked normal.
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Guti lopez
¡Tremenda sorpresa de Valve para los jugadores del rango Inmortal en Dota 2! La nueva actualización apunta directamente a mejorar la calidad de las partidas de alto nivel, algo que muchos venían pidiendo desde hace tiempo. Los cambios para aquellos con más de 8500 MMR, especialmente en la mecánica de emparejamiento y las nuevas políticas de privacidad, parecen diseñados para hacer la experiencia más justa y competitiva.
Luis Martinez
Parece un intento de Valve por mejorar la calidad de las partidas en el rango más alto, reduciendo el impacto de los grupos prearmados y protegiendo la competitividad. Sin embargo, la restricción de acceso a las repeticiones podría limitar el aprendizaje de jugadores emergentes y afectar la visibilidad de estrategias de alto nivel. Es una decisión que prioriza la experiencia de los jugadores élite, pero podría generar críticas en la comunidad.
Natalia Roldán
Cada vez que Valve mete una actualización en el matchmaking, la comunidad entra en pánico. La pregunta es: ¿mejorarán realmente la calidad de las partidas o solo complicarán más las cosas? o.o